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Jouez au pocker en ligne maintenant!

 

Le pocker à la maison est un concept très unique, qui emprunte le concept du jeu de cartes pour l'argent et le combine avec un esprit social et amical, les risques sont peu élevés a cause des mises basses (même pour le grand gagnant de la soirée), et une variété de différents formats et variations de jeu. Certaines de ces variations peuvent aller tres loin,  les seuls critères semblent parfois être qu'il y ait des cartes impliquées et une somme d'argent sur a gagner!
 
Le pocker à la maison met moins d'accent sur les gains d'argent, et est plus un jeu social. En revanche, celui qui est joué a Vegas est est ouvertement destiné au jeu et aux gains d'argent. L'élément ludique du pocker à la maison est toujours très important. Les montants d'argent ne sont pas identiques, mais le pocker à la maison est toujours un jeu où un dollar est un bluff.

Ce que vous trouverez à cette page sont les principes de base du pocker à la maison. La plupart des infos que vous trouverez ici sont des règles de pocker écrites et généralement acceptées, n'importe qui joue ou pour quels pieux elles jouent. Car vous apprendrez quand vous jouez de la table à la table, les regles du pocker changent pratiquement d'un table et d'un groupe a l'autre. Ce sont les « conventions » qui sont adoptées par des tables, traitant les situations semblables, communes a tous les jeux.

La présente partie de l'emplacement convient aux personnes qui ne savent rien au sujet du pocker aussi bien que ceux qui savent le jeu, mais ont besoin d'un rafraîchissement.

La première étape pour se tremper l'orteil dans le jeu du pocker est l'apprentissage des grades et les valeurs des cartes et comment elles se combinent pour faire des "mains". Ce qui suit est la hiérarchie des mains de pocker, des plus mauvaises aux meilleures. Le pocker change d'une table a l'autre, mais ce qui suit est indisputable : Haute carte : Si vous n'avez rien dans votre main, alors votre meilleure main est la plus haute carte dans votre main. Par exemple, Roi-hauts moyens que rien dans vos matchs de main avec toute autre chose, et le roi n'est la plus haute carte dans votre main. Habituellement, un as est considéré la plus haute carte. Si une Roi-haute main montrait vers le bas contre une As-haute main, l'as prendrait le pot. Paire : Deux de vos cartes sont les mêmes, comme 2 crics. Si deux mains montrent en bas des paires pour gagner un pot, la paire avec le grade le plus élevé (valeur numérique) gagne. Par exemple, une paire de fours battrait une paire de threes. Deux paires : Assez explicite. Dans cette main, le joueur a les deux 2 crics et une paire de 2 pour faire deux paires. Il qu'il a dû montrer vers le bas contre une seule paire ou la haute carte, cette main gagnerait. Contre des voyages ou améliorez, ce joueur est hors de la chance. Si deux joueurs montraient vers le bas et ils tous les deux avaient deux paires, le joueur avec la paire la plus élevée gagnerait le pot. C'est-à-dire, si le joueur 1 tient AA33K, et le joueur 2 tient QQKKA, le joueur 1 gagne. S'ils tous les deux avaient une paire d'as, la prochaine paire la plus élevée gagnera la main. Dans l'événement peu probable que les deux mains ont les mêmes deux paires, la cinquième carte (de pulseur) déterminera le gagnant. Si les mains sont identiques, elles dédoubleront le pot.Trois-de-un-aimable : Trois de vos cartes sont le même grade. Comme les 3 deux dans cet exemple. Cette main battra deux paires ou plus mauvais, mais perd à un droit ou meilleur. Comme avec toutes les mains, la victoire trois-de-un-aimable plus fortement rangée de volonté dans une épreuve de force. Si les voyages sont identiques, les cartes de pulseur détermineront le gagnant. Cette main s'appelle également un ensemble.  Chacun des cinq de vos cartes est dans l'ordre numérique, indépendamment des costumes des cartes. S'il y a deux straights à la table, alors celui d'un ordre plus élevé est la main meilleure. Dans la plupart des variations de pocker, un bidon droit seulement soit fait avec chacune des cinq cartes. Quatre trois de cartes passages de carte et n'ont aucune valeur. Connaissant quelle main bat quelle main est un grand gros morceau du jeu. Il est difficile maîtriser l'ordre de parier des ronds dans un jeu mais relativement simple pour apprendre. Les différents types de jeux joués ont besoin de l'heure d'apprendre mais d'être facilement classé par catégorie toujours. La table de ce qui-battre-ce qui, cependant, est une grande étape vers le pocker d'arrangement. Vous pouvez suivre un rond du pari de l'observer. Vous pouvez apprendre un jeu de pocker en écoutant les règles ou l'observer étant joué. Mais, n'est pas c'en valeur beaucoup jusqu'à savoir ce que se produira quand tous les joueurs jettent leurs mains vers le bas pour déterminer qui gagne.

Apprendre la table de "ce-qui-bat-qui" est essentiel. Le savoir par coeur viendra avec du temps et la pratique. En ce moment dans la leçon, vous pouvez souhaiter noter la table de ce qui bat ce qui pour référence future. La plupart des plate-formes de qualité des cartes viendront avec cette carte générique populaire expliquant le rang des mains de pocker. Pour maintenant, il est asse'à savoir qu'il y a des centaines de variations de pocker, mais dans pratiquement tous, la table de ce qui bat ce que ne change jamais. C'est la base du jeu.

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